티븐 스틸버그 감독의 영화 <레디 플레이어 원>을 봤다. 두 번째 관람이다. 먼저는 아이맥스 3D로 봤고 이번에는 4D였다. 처음이자 마지막 4D 경험이 <드래곤 길들이기2>(2014)였으니 무려 4년 만에 두 번째 4D 극장을 방문한 셈이다. 그 후로, 아니 그 이전부터 지금까지 판타지, SF, 액션 등 4D로 볼 수 있는 쟁쟁한 영화들이 있었지만 한번도 어떤 영화를 꼭 4D로  보고싶다는 마음이 들었던 적은 없었던 것 같다. 같은 영화를 2D로 관람했을 때와 비교해 3D 관람이 줬던 영화적 즐거움과 감동(<아바타>와 <그래비티> 등)에 비해 3D와 비교해 4D 관람이 줄 수 있는 그것이 크지 않았다고 생각한 게 가장 큰 이유이다. 상영관과 스크린의 크기가 훨씬 작고 접근성이 떨어진다는 점도 이유가 될 수 있겠다. 그렇게 관심에서 멀어져 있던 4D 극장을 평생 두 번째로, 그것도 이미 한 번 본 영화를 보려 찾은 것이다.

흔히 이 영화를 두고 대중문화에 바치는 헌사, 그리고 지난 수십년 간 대중문화를 향유했던 세대에, 그 시절과 지금을 사는 덕후들에게 바치는 선물이라 표현한다. 대중문화를 향한 스필버그의 사랑, 그것이 가지는 힘에 대한 자부심과 믿음이 흘러 넘쳐 전달되는 감동은 울림이 상당하다. 그러나 내게는 좀 다른 의미로도 선물 같은 영화다.


포스터부터 근사한 것이 마음을 흔든다.



내 중고등학생 시절, 심지어 대학 시절 초반까지 가장 많이 읽었던 소설의 장르가 무엇이냐 묻는다면 그 답은 '가상현실 게임 판타지'일 것이다. 사실 어디가서 자랑처럼 늘어놓기에는 멋쩍은 일종의 guilty pleasure지만. 고백하자면 못해도 서른 작품(대부분 판타지 소설이란 단권이 아니기 때문에 권수로 치자면 200권을 훌쩍 넘지 않을까) 이상의 소설을 읽었던 것 같다. 알만 한 사람은 다 아는 <달빛 조각사> 등의 유명한 작품들은 물론 만화방, 책방에 가면 버젓이 책장 한 칸을 차지하던 가상현실 테마의 소설을 퀄리티를 막론(...)하고 닥치는 대로 읽었으니. 유독 거기에 꽂혔던 이유를 하나만 꼽을 순 없을 것 같다. 현실 적응이 더뎠던 내 도피처이자 언젠가 실현 가능할 것만 같은, 아니 '실현이 거의 확실한 판타지'라는 사실이 주된 이유가 아니었나 싶다.


건담도 좋고 샤이닝도 좋다. 킹콩도 좋고 오락실 게임도 다 나도 향유했던 문화다. 그러나.


그러니까 이 영화는 한 가상현실 게임 덕후의 꿈을 현존 최고의 기술력과 스티븐 스필버그 감독이 충족시켜주고자 발벗고 나선 감격스러운 작품이 되는 셈(?)이다. 그래서 나는 그 안에 담긴 무수한 대중문화 레퍼런스에 젖어들기도 전에, 주인공 웨이드 와츠(타이 쉐리던)가 자신의 아지트에서 헤드 기어 장치를 착용하고 게임에 접속하는 순간 정신을 잃고 말았다(...).


 


이 영화가 몹시 신선하고 새롭냐 하면 그렇지는 않다. 익히 보아온 영웅 서사의 문법이며 스티븐 스필버그와 디즈니로 대표되는 할리우드의 주제와 메시지. 게다가 그동안 질리도록 본 가상현실 게임 소설들과 이야기 구조도 거의 흡사하다. 아니, 원작이 '가상현실 게임 소설'이니 당연한 걸지도 모르겠다. 우선 가상현실 게임의 실현은 꼭 엄청난 천재 한 명의 혁혁한 공로로 세상에 등장한다. 그리고 평범하다 못해 궁핍한 삶을 사는 주인공이 가상현실 게임에서 (대개 끈기, 성실함, 따뜻하고 진실한 마음을 가졌다는 이유로) 특별해지고 조력자들과 함께 (대기업, 국가 기관 등의 거대 세력이 단골로 등장하는) 악당의 마수에서 소중한 것과 게임 속 세상은 물론 현실의 세계를 지킨다.   


가상현실 세상 '오아시스'를 만든 천재 덕후 제임스 할리데이.


웨이드와 그의 친구들. 스필버그답게 인종 안배까지 골고루 한 팀원들. (사진엔 흑인 친구 한 명이 빠져있다)


영화의 악당으로 등장하는 대기업 I.O.I. 우연의 일치치고는 놀라운 작명 센스.


그럼에도 불구하고 스티븐 스필버그라서, 할리우드라서 기대할 수 있는 최선을 거의 만족시켜준 결과물이 나온 게 아닐까. 드문 일이다. 한 세계 혹은 세계관을 구현했다는 사실만으로 영화를 보는 내내 가슴이 두근거리는 일은. 그게 바로 덕후의 마음일까. 제법 오래 잊고 있던 내 어린 날의 로망이자 판타지가 영화를 통해서나마 구현된 것을 보고 있자니 어서 빨리 내가 직접 그 주인공이 되보고 싶은 낯뜨거운 욕심에 몸이 달아 두 번째 관람인 것이 무색할만큼 순식간에 영화의 끝을 다시 맞이했다.



*




※스포일러가 있습니다.




떤 영화를 보고 나면 그 영화의 계절감이 강렬히 기억에 남을 때가 있다. 책을 봐도 그렇고 음악을 들어도 그렇다. 그런 힘이 좋은 영화, 좋은 책, 좋은 음악의 필수 조건이라 할 순 없지만, 충분 조건이기엔 분명하다. 삼천포지만, 가만 생각해보면 어떤 계절의 향수를 불러오는 영화보다 그런 힘을 가진 글과 음악이 훨씬 더 많이 떠오르는 건 어째서일까. 계절을 가장 직접적인 방식인 시각으로 투사할 수 있는 영화가 가장 유리한 매체일 것 같은데도. 단순한 추측을 하자면 노출 빈도가 큰 역할을 하지 않을까 싶다. 예컨대 봄을 이야기한 혹은 배경으로 한 그 어떤 책과 영화가 만들어진들 "벚꽃엔딩"의 그 엄청난 환기력을 능가할 수 있기란 쉽지 않을 것처럼 말이다.


시작은 계절감을 주는 영화에 대해 이야기했지만 이 영화의 더 큰 범주는 퀴어영화다. 지금껏 내가 본 (넓은 의미의) 퀴어영화라봐야 두 손에 꼽을 수준인데, 재미있는 건 그 중 절반 가까이가 최근 2년 사이에 본 영화라는 사실이고 그 영화들이 모두 최근 2년 새 본 가장 훌륭한 영화에 속한다는 사실이다. <캐롤>을 본 직후 찾아본 <가장 따뜻한 색, 블루>(한국 개봉은 2014년)부터 <캐롤>, 그리고 <문라이트>와 <콜미 바이 유어 네임>까지. 이 영화들은 나 뿐 아니라 대부분이 인정하는 퀴어영화의 어벤져스가 아닌가 싶다. 최근 나오는 퀴어영화들의 완성도가 높아진 건지 내가 그동안 몰랐던 건지는 모르겠다. 비슷해보여도 저마다 매력이 다른 네 편 모두 하고싶은 말이 많은 영화지만 이번에는 콜바유만 이야기하는 걸로.







사설이 길어졌지만 정말 콜바유의 얘기를 시작하자면, 안드레 애치먼의 원작 소설을 각색한 루카 구아다니노 감독의 이 영화는 여름 로맨스극의 정석이라 불릴 만 하다. 게으른 탓에 더 근사한 사진을 싣지 못하지만 영화 속에서 펼쳐지는 여름날 이탈리아의 풍광은 그야말로 눈부시다. 물론 처음부터 그렇게 보이는 것은 아니다. 무더운 여름날의 나른함과 무기력함이 영화의 초장을 감싼다. 학문의 목적으로 미국에서 자신의 스승이 있는 어느 이탈리아 시골 마을로 날아온 대학원생 올리버와 그가 6주간 머물 집에 사는 예술가 소년 엘리오의 첫만남은 그 여름날만큼이나 싱겁고 무기력하다.


그러고도 얼핏 지루해보이고 간지럽게 신경을 건드리는 두 남자의 감정을 향한 클로즈업과 와이드샷이 반복된다. 누구의 사랑에나 감정은 차곡차곡 쌓여가기 마련이다. 그럼에도 얼마나 많은 영화가 관객에게 사랑의 과정을 축구 중계하듯 보여주고 사랑의 감정을 관객에게 마구 들이미는지. 그러나 올리버와 엘리오는 오래도록 그 긴장의 끈을 양쪽에서 쥔 채 조심스런 줄다리기를 한다. 그리고 그 줄다리기는 두 사람이 서로에게 사랑의 대상이자 자아 발견의 대상이었기에 더 팽팽할 수 밖에 없었던 것 같다.


그 감정의 중심에는 서로를 바라보고 탐구하는 조심스러운 시선에 있었다. 활달한 올리버의 일거수일투족을 곁눈질하는 엘리오와 피아노를 치고 글을 쓰는 엘리오를 보는 올리버의 시선. 두 사람이 각자 다른 여성을 만나는 것을 바라보는 시선. 쉽게 욕망을 채울 수 있는 기회가 왔음에도 멈춰서고 서로를 보는 시선. 그리고 마침내 올리버와 엘리오가 서로를 자신의 이름으로 부르기로 할 때, 그 감정들은 사랑이라는 이름을 얻는다.








그러나 두 사람이 더 일찍 그 사랑을 인정하지 않은 것을 후회할 때쯤이면 영화는 관객에게 슬픈 예감을 안게 한다. 여름날의 무더위도 눈부심도 끝은 정해져 있듯이. 비록 그 예감은 반쯤은 맞았지만 또 반은 틀리다. 눈물의 작별과 함께 미국으로 돌아간 올리버가 다시 돌아와 엘리오에게 청혼이라도 해야만 두 사람의 사랑이 의미를 갖는 것은 아니기 때문이다. 그 감정의 교류는 올리버에게, 그리고 짐작컨대 엘리오에게는 더 큰 여운과 흔적을 남겼을 것이다.







마지막으로 배우 얘기를 하지 않을 수 없는데 올리버 역을 맡은 아미 해머의 연기도 물론 훌륭했지만 엘리오 역을 맡은 티모시 샬라메는 그야말로 최고의 캐스팅이 아니었나 싶다. 할리우드가 주목하는 핫스타라는 말은 충분한 근거가 있는 말이지 않을까. 복잡한 감정들을 담아내는 그 눈은 보는 이로 하여금 저절로 궁금증이 들게 하고 해석을 하게 만드는 힘이 있다. 앞으로 이 배우가 또 어느 영화에서 어떤 모습을 선보일지는 모르겠지만, 기대된다 다음 행보가.










<콜미 바이 유어 네임>은 의심할 여지 없는 좋은 영화지만, 이 영화는 꼭 같이 언급해야겠다. 이미 오래 전에 본 영화에 대한 감상을 쓸 가능성은 별로 높지 않으니. 토드 헤인스 감독, 케이트 블란쳇, 루니 마라 주연의 <캐롤>이다. 만약 내멋대로 지금껏 봐온 로맨스/멜로 드라마 영화의 순위를 매긴다면 이 영화는 세 손가락 안에 넉넉히 들어오지 않을까. 아름답고 품위 있으며 차가우면서도 뜨거운 영화. 보는 순간, 그리고 보고나서도 한동안 나를 완전히 사로잡은 영화이자 케이트 블란쳇에 대한 팬심을 절정에 달하게 한 영화. 콜바유와 닮은 점도 많지만 또 다른 분위기와 결말 등 다른 점도 많은 캐롤은 내 겨울의 한 켠에 자리잡고 있다.








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글을 쓰고 싶은 마음이 들어 에버노트나 아이폰 노트 앱을 열면 가끔 지난 노트들을 가만 들여다본다.

제법 쌓인 노트들을 뒤적이다보면 감상에 잠시 젖고 지금으로서는 의미를 알 수 없는 메모들을 발견하는 재미가 제법 쏠쏠하다.

특히나 에버노트보다는 간단한 메모를 남기는 데 쓰는 애플 메모에 그런 것들이 많다. 누군가의 이름, 연락처, 주소, 날짜나 시간, 어떤 사이트의 링크, 누군가와 주고받았을 어떤 금액들, 노래 제목이나 가사, 영화 제목, 책을 보다 마음에 든 문장과 단어들.

예컨대 2014년 11월 27일 오후엔 "thomas rhett logic"이라는 짤막한 메모를 남겼다. 그게 뭔지 아무래도 기억이 나지 않아 검색에 검색을 하다보면 그게 무엇이었는지 내가 왜 그 메모를 남겼는 지 당시 상황이 기억이 제법 또렷하게 난다.

당연히도, 어떤 노트들은 왜 남겼는 지 아무리 검색을 해도 당시 상황이 생각나지 않을 때도 있다. 또 어떤 경우엔 의미를 모를 숫자의 나열이나, 검색해도 나오지 않는 낯선 말들이 있기도 하다. 그럴 때면 어느 한 보잘 것 없는 역사를 발굴하는 고고학도의 마음으로 그 상징들을 해석하고 상상해본다. 거기에 묘한 즐거움이 있다.

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이폰X를 사용한 지도 보름이 넘게 지났다. 그동안 대체로 몹시 만족하며 잘 쓰고 있는데, 

그 중에서도 가장 많이 사용하고 가장 만족스러운 기능이라면 역시 카메라다.

직전 아이폰6 시절까지만 해도 카메라의 성능은 둘 째치고 16GB의 용량이 버거워 사진 촬영에 인색했던 날들을 생각하면...

자꾸 비교해서 미안, 너도 좋은 폰이었어.

그래서 사진 문외한임에도 불구 이것저것 휴대폰으로 찍는 사진이 부쩍 많아졌다.

물론, 그 중 압도적인 피사체는 민용. 그 중에서도 portrait mode, 인물 사진 모드로 즐겨 촬영하고 있다. 

그래봤자 최근 3-4일 정도 기간이지만, 그 사진들을 추려봤다.




일명 스핑크스 자세를 취한 채 비몽사몽인 무언가 생각에 잠긴 민용. 

저 자세를 취할 때 등 위로 혹처럼 봉긋 솟아오르는 네 개의 다리가 난 좋다.




시선을 창 밖으로 돌려본다.




좀 더 가까이 다가가자 그럴듯하게 사진이 찍혔다. 여전히 상념에 잠긴 채

창 밖 무언가, 혹은 누군가를 바라보는 민용.




고양이는 흔히 '고양이의 이해할 수 없는 행동' 보는 재미가 있다. 갑작스레 펄쩍 뛴다 거나 눈이 휘둥그레 커져 뜀박질을 한다 거나

등등이 그 예인데, 워낙에 감각이 예민한 지라 그런 게 아닌가 싶다. 지금도 뭔가 바닥에서 내 눈엔 보이지도 않는 벌레를

봤는 지, 아니면 바람에 움직이는 먼지를 봤는 지 순식간에 눈이 바뀌고 사냥꾼 모드가 됐다.




고양이를 놀아주는 건 진득함과 영민함이 필요한 일이다. 물론 장난감을 마구 휘둘러도 신나서 달려들 때도 있지만, 몇 번 같은 장난감으로 놀아주면 아무리 흔들어도 저렇게 쳐다만 보다가 기회를 노려 낚아챈다. 아무렴 고양이도 바보가 아닌 이상에야.




툭툭 잽만 날리고 시원찮은 반응을 보이는 민용. 그러나 적절한 밀당으로 약을 살살 올리면(...) 다시 적극적으로 덤벼든다. 




이름을 작게 부르자 먼 산을 보다가 슬그머니 고개를 돌리는 민용. 여느 집사가 그러듯 정말 자기 이름을 알아 듣는 것인 지 실험을 한 적이 있는데 결론은 분명 알아듣지만 자기가 내킬 때만 돌아보거나 대답한다.




고양이의 표정도 사람처럼 다양하다. 그 중에서도, 나는 민용이의 이런 표정을 가장 좋아한다.

뭔가를 쳐다보는 표정도 비몽사몽 졸린 표정도 아닌 그야말로 정말 생각에 잠긴 듯한 표정. 

다소곳이 겹쳐 모은 앞발은 귀욤 포인트



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이제 한국으로 돌아갈 날은 정해졌고 일은 끝났다.

주어진 한 달 남짓한 시간, 시작은 디즈니월드였다. 내 꿈의 여행지라던가, 디즈니의 엄청난 덕후(디즈니의 팬을 자처할 순 있지만)라던가 등은 아니었으나, 디즈니월드는 소위 취향 박살 수준의 여행지에 가까웠다. 하나 하나 어지간한 놀이공원 크기인 네 개의 테마파크는 적어도 그 중 하나는 취향에 걸리게 만드는데 내 경우엔 애니멀 킹덤이었다(​판​도라 넌 감동이었어).

비록 디즈니 매직의 융단폭격은 이따금 부담스러웠지만 (특히 이름부터 매직헐한 매직 킹덤에서) 불꽃놀이에 이르러서는 그저 넋놓고 받아들일 수 밖에 없게 만든다. 정말로 디즈니월드는 각 테마파크의 나이트 쇼 보러 간다는 말이 맞나보다.

디즈니월드는 유니버설 스튜디오, 혹은 디즈니랜드와는 다른 분위기다. 미국인들의 꿈과 희망의 총본산답게 관광지의 느낌은 별로 없고, 그야말로 미국인들+남미에서 온 사람들(특히 브라질인들의 디즈니월드 사랑이 그렇게 크다고한다) 천지다. 제대로 디즈니월드를 즐기려면 4-5일에서 일주일 이상도 잡고 와야하니 외국 관광객이 적을 수 밖에. 그래도 매직킹덤에는 당일로 놀러 온 관광객이 북적북적하다.

결론은, 기대 이상으로 즐거운 여행이었다. 하루 2만 걸음씩 걷는 강행군이었지만. 다만 디즈니월드 후기를 올리자니 점점 블로그의 목적이 변질되는 것 같아 이걸 써야하나 말아야 하나, 하고 손 놓고 있다. 번역가는 물론이고 집사로서의 정체성은 안드로메다로...

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